giovedì 15 novembre 2012
giovedì 25 ottobre 2012
Viaggiatori spaziali e cacciatori di vampiri
Cerchiamo viaggiatori per Traveller il venerdì sera, per chi
non lo conosce si tratta di un gioco di ruolo di fantascienza che viene
pubblicato per la prima volta in Italia solo alla sua settima edizione da
Wildboar edizioni, ci serve un giocatore senza limite di classi (anche perché il
gioco non le ha!), per chi conosce l’ambientazione la campagna è ambientata nei
territori delle marche rotatorie.
Riuscirà la Toybox a raggiungere la federazione Darren senza
far saltare in’aria la casa di un nobile? Di nuovo… Vero Feffo?
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Cerchiamo anche un giocatore per D&D ambientazione Ravenloft la domenica sera, astenersi appassionati di D&D in modalità "scarico un secchiello di dadi di danno sul nemico se no non sono contento" tanto non vi divertireste.
Come al solito contattateci via E-mail o tramite il gruppo di Facebook
venerdì 20 luglio 2012
Arriva la Sesta Edizione
La Sesta Edizione arriva sui tavoli di Tigullius Sector, un
manuale è disponibile nel club, per coloro che volessero leggerlo in sede (no
non ve lo potete portare a casa), Con le nuove aggiunte manteniamo il formato a
2000 l'unico limite è che a differenza della regola del manuale almeno per ora
non vengono raddoppiati gli slot in lista, questo farà meno felici gli spammer
non cambia molto per gli altri.
Poiché in sesta edizione è possibile schierare linee di
difesa egida, bastioni imperiali, piattaforme d’atterraggio scudo celeste e
fortezze della redenzione il club mette a disposizione i seguenti elementi
scenici:
2 Linee di difesa egida
1 Piattaforma d’atterraggio scudo celeste
1 Bastione imperiale
1 Fortezza della redenzione
Fornite delle seguenti dotazioni:
4 postazioni laser Icarus
2 postazioni Quad
4 Relè di comunicazione
Tenendo ben presente che chi rompe paga dovete avvisarmi in’anticipo
per prenotare gli elementi scenici o rischiate di arrivare e restare senza.
Come sempre chi voglia giocare a punteggi diversi o alle
espansioni basta avvisare prima, chi vuole limitazioni da tornei e simile per
provare le liste fornisca anche le limit del torneo.
Come sempre 3 tavoli disponibili, se c’è qualcuno che gioca
a 40k e ci sono tavoli libere è possibile giocare anche a fantasy, o quello che
vi pare purchè siano modellini o carte.
domenica 6 maggio 2012
Battaglia Navale
Stiamo preparando una nuova campagna di mordheim per il club, vi informo sin da subito che la campagna non sarà ambientata nella città dei dannati ma sarà a tema navale e piratesco, quindi dovrete munirvi di una nave, questa è la tabella per le dimensioni delle navi (le misure considerano SOLO lo scafo, alberi, polene e simili non contano nelle dimensioni ma non sono superficie utilizzabile per muoversi, piazzare armi, saranno però influenti per quanto riguarda la linea di vista, ad ogni modo stiamo preparando un regolamento apposito.
Tipo
|
Lunghezza
|
Equipaggio
|
Macchine da guerra
|
Lancia
|
Fino a 4”
|
Da 1
a 6
|
Nessuna
|
Nave piccola
|
Da 5” a 10”
|
Da 5 a 25
|
4
|
Nave media
|
Da 11” a 18”
|
Da 8
a 38
|
8
|
Nave grande
|
Oltre 19”
|
Da 10 a 50
|
14
|
la tabella non è ancora definitiva e può variare, le navi si muoveranno con: Remi, Vele, Vapore, Magia.
Per quanto mi piacciano non prevedo l'inserimento di navi volanti se avrò tempo di inserirle nel regolamento ve lo farò sapere, per la discussione sulle regole c'è un topic aperto in sezione Mordheim su GW Tilea.
Il Club no possiede modelli di Navi quindi non ne abbiamo da prestarvi.
Serate di gioco
Sono ristabilite le serate del club, come al solito sarà scelta la serata con più affluenza tra mercoledì e giovedì, come sempre gli spettatori prima di venire si informino se c'è qualcuno che gioca, eventualmente si possono anche organizzare serate di pittura o costuzione di elementi scenici.
domenica 26 febbraio 2012
Nuov formato
2000 p.ti
Visto che nessuno di noi partecipa a tornei e non necessità di testare liste da 1500, il formato standard delle nostre partite passa da 1500 a 2000 punti, questo significa che se non viene precisato altrimenti le liste vanno preparate da 2000 punti e i vostri avversari avranno quindi liste da 2000 punti, chi vuole giocare con formati differenti lo scriva negli eventi postati su face book, in modo tale che qualcuno si prepari la lista adatta senza dover perdere tempo nello stillare una lista sul momento.
Aggiungo che tutte le liste da 3000 punti o più sono considerate liste di apocalisse con o senza super pesanti, in tal caso dovete avvisarmi preventivamente in modo tale che vi prepari un tavolo apposito.
Nelle partite non apocalittiche è possibile usare i veicoli e le unità forgeworld con regole nell’imperial armour, si tratta dei modelli che racano la regola specifica che gli permette di essere usati anche nel 40k come la caestus o il land raider prometeus, se inserite tali elementi nella lista avvisate comunque prima in modo tale che anche gli altri possano preparasi, non essendo veicoli di uso comune, non si è abituati all’idea di poterseli trovare contro. (no non l’ho fatto per usare la mia caestuss e probabilmente non la userò)
Siamo in possesso di tutte le espansioni, quindi chi vuole giocare con una di queste basta avvisi per tempo così da trovarsi un’avversario.
(NB: Per le partite ad attacco planetario accordatevi con gli altri giocatori su chi è l’attaccante e chi il difensore.)
Per le partite introduttive avvisatemi prima così vi affibio avversari adatti e se vi sere prepariamo le liste.
Chi gioca con eserciti non dipinti paga da bere! (chi se li dipinge con calma non conta)
sabato 17 dicembre 2011
Aggiornamento Campagna Mordheim
Aggiornamento Campagna Mordheim:
Quarto turno:
Molto fermento nella città di mordheim! Con scontri multipli e la supremazia delle bestie che avanzano inarrestabili, I mercenari di Marienburg ottengono informazioni riguardo ad una vasta area ricca di malapietra, si dirigono sul posto che però era già stato adocchiato dai cacciatori di streghe, i mercenari si preparano e si appostano sui tetti, mentre i cacciatori di streghe restano prendono possesso di una chiesa diroccata, i Mercenari si trovano ben presto con le spalle al muro quando i cacciatori aninetano in pochissimo tempo i loro tiratori e un povero Gaglioffo che voleva portarsi via il suo bel pezzetto di Malapietra, il comandante per evitare perdite maggiori decide di ritirarsi, i cacciatori invece ne escono con le tasche belle gonfie e trovano fra le rovine un cucciolo solo soletto, un mastino da guerra di nome Brutus che diventa parte integrante della banda, mentre cercano fra le rovine trovano quello che sembra essere a tutti gli effetti una reliquia, il martello rovente di Sigmar, l’arma Sacra viene impugnata Da Prius il prete guerriero che Giura di proteggerla in battaglia sino alla morte, con l’arrivo dei rinforzi sotto forma di un flagellante più incazzato che mai si preparano allo scontro successivo Mentre i Mercenari recuperano le forze.
Gli Elfi controllano le loro antiche mappe e trovano gli indizi che portano verso un prezioso tesoro nascosto, ma a quanto pare i mercenari del Reikland sono riusciti ad avere la stessa informazione, le due bande si scontrano in una battaglia molto lunga che vede la morte di uno degli eroi mercenari, gli elfi tentano tutto il possibile per recuperare il tesoro ma il Reikland molto più numeroso riesce a fermare i 6 elfi mentre due valorosi lo portano al sicuro, accaparrandosi anche un prezioso artefatto la Corazza Dell’assassino, un manufatto caotico molto ambito dalle forse del male, ma i mercenari del Reikland sono famosi per la loro fermezza, non cedono alla tentazione e scelgono la via della luce, decidono di non usare l’armatura anche se potente ma di custodirla perché non finisca in mani sbagliate, ma a quanto pare il comandante delle bestie ne è venuto a conoscenza e ha iniziato a dare la caccia all’armatura.
Successivamente i mercenari dopo aver venduto la malapietra tornano a mordheim per una ricognizione entrambe le bande si scontrano l’una contro l’altra Il Reikland però fa sentire la sua supremazia nel tiro e costringe i Marienburghesi ad una ritirata strategica, nel frattempo i Cacciatori di streghe trovano il covo di un mago in una vecchia torre ma ben presto si ritrovano prese fra due fuochi, elfi da una parte e le bestie dall’altra, i tiratori dei cacciatori cercano invano di alleggerire il numero di bestie ferendo però solo qualche mastino, asserragliati nella torre i cacciatori si sentono al sicuro ma le bestie iniziano ad arrampicarsi su sestultima, il Minotauro ed il mago riescono ad entrare dal terrazzino del secondo piano mentre le bestie al piano inferiore cercano di entrare, Lucas uccide sul colpo un mastino mentre Flagello stende un Bestigor con la sua possente Falce, ma il Minotauro ormai giunto sul tetto stava facendo a pezzi il resto degli uomini, così Lucas opta per una ritirata scappando nelle fogne, nel frattempo gli elfi si erano ritirati dopo che nel tentativo di scalare la torre hanno perso due uomini caduti rovinosamente dal secondo piano, le bestie ne escono di nuovo vincitrici e apparentemente inarrestabili, I Mercenari rimandano a tempi migliori la loro campagna acquisti, mentre la banda di elfi si vede ampliata con l’arrivo di tre nuove reclute a Lucas invece si procura due nuovi mastini, nessuna banda ha perso uomini anche se uno degli elfi in convalescenza non potrà partecipare al prossimo scontro mentre Salias da Roccacupa è in situazione precaria la ferita provocatagli dal Minotauro ogni tanto si fa sentire impedendogli di combattere, il Bestigor dato per morto viene trovato da degli Skaven, Che lo vendono alle arene, il Mostro però non demorde annienta il mercenario che si trova contro e se ne torna dalla sua banda con le tasche belle gonfie e la preda per la cena per scoprire la bella notizia il loro capo ha trovato uno degli artefatti caotici, la pergamena delle cenerei è ora in mano loro.
Risultati Quarto turno:
Partita 1
Banda Vincitrice: Portatori di Luce
Giocatore: Luca (Salias)
Tipo di banda: Cacciatori di Streghe
Scontro su territorio: 7
Artefatti Presenti: 1
Artefatti Trovati: 1
Artefatti ancora presenti: 0
Tipo Artefatto ritrovato: Martello infuocato di Sigmar (Sigmarita)
Banda Vincitrice: Portatori di Luce
Giocatore: Luca (Salias)
Tipo di banda: Cacciatori di Streghe
Scontro su territorio: 7
Artefatti Presenti: 1
Artefatti Trovati: 1
Artefatti ancora presenti: 0
Tipo Artefatto ritrovato: Martello infuocato di Sigmar (Sigmarita)
Partita 2
Banda Vincitrice: Mercenari del Reikland
Giocatore: Rudy
Tipo di banda: Mercenari del Reikland
Scontro su territorio: **
Artefatti Presenti: 1
Artefatti Trovati: 1
Artefatti ancora presenti: 0
Tipo Artefatto ritrovato: Armatura dell’assassino (Caotico)
Banda Vincitrice: Mercenari del Reikland
Giocatore: Rudy
Tipo di banda: Mercenari del Reikland
Scontro su territorio: **
Artefatti Presenti: 1
Artefatti Trovati: 1
Artefatti ancora presenti: 0
Tipo Artefatto ritrovato: Armatura dell’assassino (Caotico)
Partita 3
Banda Vincitrice: Mercenari del Reikland
Giocatore: Rudy
Tipo di banda: Mercenari del Reikland
Scontro su territorio: **
Artefatti Presenti: 0
Artefatti Trovati: 0
Artefatti ancora presenti: 0
Banda Vincitrice: Mercenari del Reikland
Giocatore: Rudy
Tipo di banda: Mercenari del Reikland
Scontro su territorio: **
Artefatti Presenti: 0
Artefatti Trovati: 0
Artefatti ancora presenti: 0
Partita 3
Banda Vincitrice: Uomini Bestia
Giocatore: Fabrizio
Tipo di banda: Uomini bestia
Scontro su territorio: **
Artefatti Presenti: 1
Artefatti Trovati: 1
Artefatti ancora presenti: 0
Tipo Artefatto ritrovato: Pergamena delle Ceneri (Caotico)
Banda Vincitrice: Uomini Bestia
Giocatore: Fabrizio
Tipo di banda: Uomini bestia
Scontro su territorio: **
Artefatti Presenti: 1
Artefatti Trovati: 1
Artefatti ancora presenti: 0
Tipo Artefatto ritrovato: Pergamena delle Ceneri (Caotico)
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